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트렌드/IT9

Web3와 탈중앙화 금융 : 금융시스템과 매우 큰 연관성 Web3는 금융시장의 혁신적인 로켓이 될까? 이전 포스팅에서는 Web3와 밀접하게 관련된 탈중앙화 금융시장에 대해 알아보았습니다. 중앙집중 금융과의 차이를 분석하고, 각 형태의 이점과 한계점에 대해 설명했습니다. 그렇다면 과연 Web3와 탈중앙화 금융은 어떤 관계, 연관성이 있을까요? Get on a rocket ship. 로켓에 자리가 나면 일단 올라타라는 말이 있습니다. 페이스북의 COO인 셰릴 샌드버그가 했던 유명한 말이죠. 빨리빨리 문화에 익숙한 우리 한국인들은 직업의 변경뿐만 아니라, 새로운 트렌드를 신속하게 받아들이고 어떻게 해야 이 정글 같은 사회에서 살아남을 수 있을지 매일 고민합니다. 간략히 말하자면, 고민은 이겁니다. "그래서 Web3를 잘 알면 금융시장에서 돈을 벌 수 있는가? Web.. 2023. 1. 12.
Web3와 탈중앙화 금융 : DeFi의 이점과 한계를 알아보자 Web3는 금융시장의 게임체인저가 될 것인가? Web3는 탈중앙화 플랫폼을 추구하며, 블록체인, 암호화폐 등의 기술적 배경 위에서 발전합니다. 이를 명확히 이해하기 위해서는 중앙집중 금융과 탈중앙화 금융에 대해서 자세히 알아볼 필요가 있습니다. 중앙집중적인 금융시장에서 벗어나 P2P(Person-to-Person) 거래를 활성시키고자 하는 Web3는 과연 그 목표를 달성할 수 있을지는 매우 큰 관심사입니다. 오늘은 배경지식을 위해 중앙집중금융(CeFi)과 탈중앙화 금융(DeFi)를 간략하게 알아보겠습니다. 중앙집중금융(CeFi)이란 무엇인가 중앙집중형 금융(CeFi)부터 먼저 알아보겠습니다. 중앙집중 금융은 우리가 알고있는 일반적인 금융으로, 사용자가 중앙집중형 플랫폼을 통해 자신의 자산에 대한 금융거래.. 2023. 1. 11.
오늘날 콘텐츠 크리에이터를 위한 Web3 플랫폼 콘텐츠 크리에이터 시장과, 그들을 위한 Web3 플랫폼 오늘날 가장 많이 사용되는 단어 중 하나는 '콘텐츠'(Contents)입니다. 콘텐츠는 미디어와 각종 매체에서 최종 소비자에게 제공하는 가치있는 정보, 또는 그에 준하는 것을 의미합니다. 유투브, 틱톡, 게임, 음악, 드라마, 영화, 소프트웨어, 글, 이미지 등을 넓게 포함한 개념입니다. 콘텐츠 산업은 시장에서 매우 큰 파이를 차지하고 있습니다. 콘텐츠 크리에이터라는 새로운 직업이 등장하기도 했죠. 오늘은 Web3에서 제공하는 콘텐츠 크리에이터를 위한 플랫폼에 대해 알아보겠습니다. 오늘날 콘텐츠 크리에이터 경제 콘텐츠 크리에이터 글로벌 경제 시장 규모부터 알아보겠습니다. 몇가지 흥미로운 점이 있습니다. 1. 오늘날 전세계에는 2억 700만명이 넘는 .. 2023. 1. 9.
메타버스 게임으로 수익내기 : P2E 글로벌 회사들과 P2E의 원리 게임하면서 돈을 버는 P2E(Play to Earn) 게임은 우리 사회에 아주 친숙한 개념입니다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면, 전체 청소년 중 게임 사용자는 80%에 육박한다고 합니다. 서두에서 언급한 '게임으로 수입을 얻을 수 있다'는 말 또한 그다지 새로울 것이 없는 사실입니다. 누군가 게임에 돈을 쓰면, 다른 누군가는 돈을 벌고 있으니까요. 이전 포스팅에서는 Web3와 X2E, 메타버스에 대해 설명했습니다. 오늘은 메타버스 P2E에 투자하고 서비스를 운영하고 있는 글로벌 기업에 대해 알아보겠습니다. 게임과 현금거래 게임 아이템을 현실의 화폐로 거래할 수 있다는 것은 이미 오래된 개념입니다. 몇몇 게임의 경우는 처음 시작할때부터 기본 세트를 구매해야 게임을 재밌게 즐길 수 있다는 나름의 팁이 통용되기도.. 2023. 1. 8.
노래를 들으면서 돈을 번다? Listen to Earn(L2E) 사이트 소개 노래를 들으며 돈을 버는 L2E 플랫폼의 도래 이전 포스팅에서, Web3의 시대에는 X2E의 개념이 보다 보편화될 것이라고 했습니다. X to Earn, 즉 특정한 활동을 통해 수익을 낼 수 있다는 의미인데요. 이번에는 노래 듣는 행위를 통해 수익을 창출하는 개념인 Listen to Earn에 대해 알아보겠습니다. (L2E는 Listen 이외 Learn, Like의 약자로도 사용되지만, 이번 글에서는 Listen에 한정하여 작성합니다.) 이전 글 링크 : Web 3.0 파헤치기 : 지금 당신이 알아야 하는 것들 Web 3.0의 시대가 온다 Web3.0은 무엇이고 앞으로의 미래와 어떤 관련이 있을지 알아보겠습니다. 4차산업혁명의 대두 이후, 우리는 일상에서 많은 변화를 겪었습니다. 빅데이터의 가치가 부상하.. 2023. 1. 4.
메타버스의 비전은 현실이 될까? MMORPG 게임과의 차이점 메타버스 가상세계는 현실을 대체할 수 있을까 최근 기술 흐름에서 꾸준히 언급되고 있는 것이 메타버스입니다. 메타버스라는 용어는 1992년 작가 닐 스티븐슨이 그의 공상과학 소설인 Snow Crash에서 처음으로 사용한 용어라고 합니다. 어원적으로는 몰입형 가상 3D세계를 의미합니다. 메타버스는 누구나 한 번쯤 게임이나 세미나 등 플랫폼에서 경험해봤을 만큼 친숙해진 개념인데요. 과연 메타버스는 현실을 대체하고, 끝내 성공할 수 있을지 함께 알아보겠습니다. 근본적인 의문점 : 기존 아바타를 활용한 게임 내 공간과 무엇이 다른가? MMORPG를 접해보신 사용자분들은 이미 아시겠지만, 우리는 사실 메타버스 개념을 알고 있습니다. 자신의 아바타로 개성을 표출하며 타인과 가상공간에서 만난다는 개념은 우리가 자주 했.. 2023. 1. 2.
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